contadores estadisticas Saltar al contenido

Darksiders Genesis (Switch), palju tegevust ja natuke täiustusi

Darksiders Genesis viib jumaliku konflikti otse isomeetrilisse universumisse, mis on täis RPG elemente

Darksiders Genesis põhiseeriast erineva stiiliga spinoff Darksiders – üks väheseid kustunud frantsiise THQ mis saab endiselt uusi pealkirju ja värskendusi ettevõtte tugevaima haru kaudu Põhjamaade THQ. Frantsiis on kuulus oma frentica stiili poolest häkkida n sl kaldkriips, mis ühendab RPG elemente narratiiviga, mis väärivad Hollywoodi parimate plokkflöötide hulka kuulumist.

Rüütlite ja riidu sõdaKas olete valmis Darksiders Genesise põrguliseks seikluseks?

Alates selle sarja esimesest mängust on iga sissekanne keskendunud ühele Apokalüpsise rüütlitest (Sõda, surm ja Viha, seni) ja Taeva ja Maa, inglite ja deemonite igavene konflikt. Kui THQ Nordic näitas proovi Darksiders Genesisest, spin-off pealkirjast, millel oleks erinev stiil, polnud paljud selle sarja fännid kindlad, kas mäng säilitab teiste sissekannetega samal tasemel.

seda Showmetech pääseda juurde Darksiders Genesis jaoks Nintendo lüliti ja pärast mitmepäevast intensiivset hasartmängude tegemist toome teieni täieliku analüüsi selle apokalüptilise teekonna toimimisest läbi isomeetrilise maailma sügavama RPG-puudutusega väikesel (kuid võimsal) konsooliekraanil Nintendo!

Inglite ja deemonite vahel

Nagu nimigi ütleb, toimub Darksiders Genesise sü?ee enne esimest mängude sü?eed. Sü?ee keerleb sõjaajaloo ja Doomsday Knightsi konfliktide ning nende jõupingutuste üle, et Lucifer ei põhjustaks pärast pesa kukkumist totaalset sõda. Kõigi Dantesque'i kruntidega kaasneb lõbus ja energiline tegevus kahe rüütli vahel (Sõda ja Vaidlus) saidi väga üksikasjaliku valiku kaudu.

Sõda ja vaidlused valmistuvad lahinguksMängus saate igal ajal vahetada kahe peategelase, sõja ja riidu vahel

Mis kõige parem, see mäng võimaldab teil rüütlite vahel igal ajal ümber lülituda, kasutades mitmesuguseid liigutusi, mida on vaja oma teekonna edendamiseks. See mehaanika muudab mängimise väga paindlikuks ja hoiab ära mängu kordumise, kui mängitakse mängija kohal lõputult palju vaenlasi ja sarnaseid olukordi. Teisest küljest on sarnast tüüpi koletistega silmitsi seismine (ja peaaegu kõik RPG ?anri mängud), sest nagu öeldakse: "Harjutamine teeb täiuslikuks". See võib olla väsitav, kuid lõpuks arendab mängija välja isikliku tehnika ja loob oma stiili igasuguste vaenlastega tegelemiseks ilma ühe tilga higi välja laskmata.

Tegelased ja toimingud on väga sarnased sellega, millega mängijad on Darksidersi mängus harjunud. Sõda on endiselt suurepärane rüütel, mõne sõnaga ja kes kiigutab hiiglaslikku mõõka, kus iganes ta mööda saab (sõltumata sellest, kes või mis tal teel on). Nende rünnakud on jõhkrad, kombineerides otsest jõudu spetsiaalsete lukustamata liikumistega mängu edenedes.

Dünaamilise ja dünaamilise mängu võitlusEhkki Sõjas on otsemaid ja jõhkramaid rünnakuid, saate Strife relvadega kasutada kauglööke

J Strife (rüütel, kes tegi debüüdi filmis Darksiders Genesis) gil, lõigati vasakult ja paremalt topeltpistodaga ja demonteeriti vaenlase hordides paar püstolit (sarnasused tegelasega Reaper Overwatch, ilma juhuslikkuseta). Mõlemal tegelasel on erinevad metsikud otsaliigutused ja oma erilised võimed.

Peategelased täiendavad teineteist rahuldavalt ja kui teil on mõni lemmik, siis on kordi, kui peate oma iseloomu muutma – see on midagi, mis toob mängu erineva dünaamika ja hoiab ära kogemuste liiga korduvate muutumiste. Peale selle on igal rüütlil mitmesuguseid võimeid, teisel mitte. Näiteks on Waril ümmargune nuga, mis saab aktiveerida kaugmehhanismi, ja Strife saab luua portaali, kus objekte saab käivitada.

Tüli seisab silmitsi tugeva vaenlasegaLahingud on erineva välimuse ja oskustega etendused, mida saab kasutada iga rüütel

Niisiis nõuab paljude mõistatuste lahendamine keskkonnas Knightsi koostööd. Kuid Doomsday rüütliteks ei tehta mitte ainult spetsiaalseid rüütleid: hiljem avate seiklustes mõlema venna jaoks deemonlikud vormid ja igaühe ülivõimsad sammud, põhjustades vaenlastele laastavat kahju. justkui see oleks "viimane lask", mida te mängus harva kasutate, kuid see võib olla erinevus võidu ja lüüasaamise vahel, sõltuvalt sellest, millises põrgusituatsioonis olete.

Veel üks tegelane, kes naaseb Darksiders Genesis Hajj, otsides jälle hingesid vastutasuks olulistele kaupadele ja erilistele kaupadele, samas kui uusi kauplejaid Dis pakkudes igale vennale suuremat võitlust. Iseloomu edendamine saavutatakse olendite tuumade – vaenlaste käest laetud objektide – koondamisega ühisesse oskustepuusse, et suurendada rünnakut ja kaitset ning aktiveerida mitmesuguseid aktiivseid ja passiivseid efekte. Kui Creature Cores töötab kahe rüütli atribuutide taseme tõstmiseks, ei pea te selle kasutamise haldamise pärast muretsema.

Vaidlused kasutavad vastase võitmiseks spetsiaalseid oskusiMängul on mitu mõistatust, mida saab lahendada ainult iga rüütli eriliste võimetega

Üldiselt on Darksiders Genesises palju asju, mida koguda, avada ja uurida, ning igal etapil on mitu alternatiivset rada ja varjatud nurki, mille läbimiseks peate tavaliselt naasma uute oskustega, tagades hea kordustatavuse teguri. Lisaks on stsenaariumite uurimine mängu üks lõbusamaid ülesandeid, kuna igal asukohal on ainulaadne kuva ja mõned punktid on leitavad. Sel hetkel saab mäng mängu mehaanikat kopeerida sarnaste teostega nagu fantastiline seeria Diablo ja Taskulamp, lisaks visuaalsele stiilile vaatega, mis on rikas visuaalsete detailide ja isomeetriliste vaatenurkade poolest.

Alates viiendast põrgust

Darksiders Genesises on nii palju kvaliteetseid elemente, et igasuguseid probleeme ignoreeritakse peaaegu täielikult, kuid siiski on mõned väikesed takistused, mis võivad häirida kõige tähelepanelikumaid ja nõudlikumaid mängijaid. Lisaks asjaolule, et kaamera on teie tegelasest liiga kaugel, et proovida kuvada võimalikult palju vaateelemente, võib ekraan ka väga hõivatud olla, mis tähendab, et alati pole lihtne jälgida, kus te olete ja mis teie ümber toimub. .

Näeb ilus välja, kuid kaamera on tegelasest liiga kaugelIsegi mõne mänguprobleemiga on Darksiders Genesis üksikasjalik ja rikkalik stsenaariumimäng

Ebakorrapärase kujuga stsenaariumid ei aita ka mängijal oma tegelaskuju selgelt jälgida. Kui sarnastes mängudes nagu Diablo kustutatakse stsenaarium või varjatakse seda graafiliselt, kui tegelase rajal on kive või muid elemente, siis Darksiders Genesises kahjustab tegelase nägemist stsenaariumi barjääritüüp nähtamatute vaenlaste kõrval.

Teatud kaameranurgad muudavad platvormi paar korda peaaegu pettumuseks. Lisaks tundub jagatud ekraaniga mitme mängija kaasamine peaaegu kasutu. Sellised ühistulised mängure?iimid tunduvad kahe peategelasega mängudes väga loomulikud, kuid rüütlite üle kontrolli puudumine ja võimaluste tegelik muutmine vabastamine rikuvad kogemused. See ei ole alati mängu negatiivne külg, kuid mängijad saavad mängu ilma probleemideta nautida, kui see võimalus pole saadaval.

Mäng kulgeb Nintendo Switchil sujuvaltKui te ei uuri põrgu erinevaid tasemeid, peate valmistuma suureks lahinguks

Kummaline funktsioon uuritavate RPG mängude jaoks, kus kaart ei näita oma positsiooni sellel. See tõstab esile ainult selle osa, kus te viibite, ja jätab jäljed kohtadesse, kus leidsite kollektsiooni (ja leidub palju), kuid mitte parim, kuidas ennast suunata. Mängijad ei pea aga selle aspekti pärast muretsema, sest enamik Darksiders Genesise kaarte on lineaarsed ja ilma paljude alternatiivsete teedeta. Oh, ja kui teile Darksiders-sarja dialoogid eriti ei meeldi, võivad Strife'i kli?eed teid natuke häirida, kui neid juhuslikult teel öeldakse. Lisaks sellele, et need on natuke naljakad, kahjustavad nad mängu immersiooni ja näevad välja, nagu oleks midagi sunnitud sisse pandud just selleks, et proovida tegelasele isikupära anda.

Ehkki see ei vaja maksimaalse visuaalsusega käitamiseks väga suurt graafikavõimsust, on tõestatud, et graafika kvaliteet on Nintendo Switchi mänguversioonist madalam võrreldes PC- ja PS4-versioonidega ning mõne madala kvaliteediga tekstuuride ja elementidega. jookse minema. Kuid isegi nii on see mäng visuaalne jõudlus väikesel Nintendo konsoolil.

Sõda peab põgenema stsenaariumi lõksustNintendo Switchi versiooni lihtsamate visuaalidega jääb Darksiders Genesis ilusaks mänguks

Keskkond on kaunilt detailne ja kujundatud ning kujuefekt ja võime ekraani valgustada justkui ilutulestikuna. See töötab ka tõrgeteta, ohverdades 60 kaadrit sekundis (normaalne mängu kaadrisagedus arvutiga töötamisel) puhta jõudluse tagamiseks ilma 30 kaadrit sekundis ühendamata, välja arvatud bosside lahingutes. Märkimisväärsed on mõned "kaklused", mis mingil hetkel mingil seiklushetkel aset leiavad, ehkki see pole piisavalt tavaline, et olla oluline teema, mis kahjustab mängija kogemusi tõsiselt.

Geneetilised Darksiderid: selle sarja uued teed?

Nintendo Switchi jaoks mõeldud Darksiders Genesise versioon pakub kõike, mis algsel mängul on, vaid vaid mõne ohverdusega graafikas. THQ Nordic ei saa selle stiiliga mängude jaoks suurepäraselt kopeerida Diablo ja Torchlighti loodud valemit, kuid muudab Darksidersi kaldkriipsu ?anri suurepäraseks kohandamiseks puhta RPG stiilis mängudega. Igatahes on Darksiders Genesis väga lõbus ja hästi tehtud mäng, mis pääseb sisse ilma liiga paljude probleemideta kogu frantsiisi panoraami. Isegi erineva esitlusega, kus sarja fännid on harjunud, on see proovimist väärt seiklus.

Sõjakellad Dis kogub esemeidSee ei pruugi olla selle sarja parim mäng, kuid Darksiders Genesis on kvaliteetne sisenemine frantsiisi
Darksiders Genesis

7,5 / 10

Abstraktne

Darksiders Genesis pakub selle sarja mängudele teistsugust elamust, kuid hoiab siiski tegevuse ja seikluse olemust. Isegi mõne tehnilise probleemiga ja mõnede mänguelementidega, mida saab veelgi täpsustada, pakub see mäng lõbusat seiklust ja põnevat universumit, mida oma hiiglasliku mõõga või taevase relva abil uurida ja uurida.

Pro

  • Hämmastav atmosfäär;
  • Tasakaalustatud dünaamika sõja ja tüli vahel;
  • Sarja frontaalsed mänguomadused.

Miinused

  • Tekstuuride lahendamise probleemid;
  • Raami tilgad;
  • Kaamera on tegelasest väga kaugel.