Electronic Arts garanteerib, et füüsilises meedias olevad mängud ei läheks kaduma

Kuni 2015. aastani kavatseb Electronic Arts (EA) levitada rohkem mänge digitaalsetes versioonides kui füüsiline tugi, kuigi ta tunnistab, et jätkab füüsiliste poodide panustamist kui ühte võimalust oma äri toetada.

Ettevõtte tegevjuhi Peter Moore sõnul on Electronic Arts oma digitaalsel levitamisplatvormil registreeritud kasutajate arvu “tohutult” kasvanud, mais 11 miljonilt umbes 21 miljonini. Liimimine, mis tähendab viimase 12 kuu jooksul müüki, mis ulatus 1,3 miljardi USA dollarini, ja seda ainult digitaalsete mängude levitamine.

Moore’i märkused tehti eile Reutersi agentidele Gamescom 2012 ürituse raames, mis toimub Saksamaa linnas Kölnis ajavahemikus 15. – 19. Intervjuus tunnistas EA juht, et “tuleb aeg, mis võib olla kahe või kolme aasta pärast, kui võime öelda, et me teeme rohkem digitaalses meedias kui füüsilises meedias”. Kuid ta ütles, et “me ei jäta kunagi füüsilist meediat seni, kuni tarbijad soovivad midagi kettalt osta”.

See paradigma muutus võimaldab ettevõtetel panustada rohkem mobiilseadmete mängude ja tasuta versiooni peale, võimaldades kasutajatel sisuliselt mängida pealkirja põhiversiooni ning omandada siis rohkem mängimist ja sisu funktsionaalsust.

Samuti väidab Peter Moore, et Electronic Arts loodab selle eelarveaasta jooksul (mis lõpeb 2013. aasta märtsis) – perioodi, mille jooksul peaks vähenema 1,7 miljardit tulu – turule umbes 40 mobiilseadmete jaoks mõeldud sotsiaalset mängu ja tasuta mängitavaid versioone. dollarit seda tüüpi võlakirjadega. Hinnanguliselt on mängude müük füüsilises meedias hinnanguliselt 2,6 miljardit dollarit.

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi järgi