IGRE

Electronic Arts garanteerib, et fĂŒĂŒsilises meedias olevad mĂ€ngud ei lĂ€heks kaduma

Kuni 2015. aastani kavatseb Electronic Arts (EA) levitada rohkem mĂ€nge digitaalsetes versioonides kui fĂŒĂŒsiline tugi, kuigi ta tunnistab, et jĂ€tkab fĂŒĂŒsiliste poodide panustamist kui ĂŒhte vĂ”imalust oma Ă€ri toetada.

EttevĂ”tte tegevjuhi Peter Moore sĂ”nul on Electronic Arts oma digitaalsel levitamisplatvormil registreeritud kasutajate arvu “tohutult” kasvanud, mais 11 miljonilt umbes 21 miljonini. Liimimine, mis tĂ€hendab viimase 12 kuu jooksul mĂŒĂŒki, mis ulatus 1,3 miljardi USA dollarini, ja seda ainult digitaalsete mĂ€ngude levitamine.

Moore’i mĂ€rkused tehti eile Reutersi agentidele Gamescom 2012 ĂŒrituse raames, mis toimub Saksamaa linnas Kölnis ajavahemikus 15. – 19. Intervjuus tunnistas EA juht, et “tuleb aeg, mis vĂ”ib olla kahe vĂ”i kolme aasta pĂ€rast, kui vĂ”ime öelda, et me teeme rohkem digitaalses meedias kui fĂŒĂŒsilises meedias”. Kuid ta ĂŒtles, et “me ei jĂ€ta kunagi fĂŒĂŒsilist meediat seni, kuni tarbijad soovivad midagi kettalt osta”.

See paradigma muutus vÔimaldab ettevÔtetel panustada rohkem mobiilseadmete mÀngude ja tasuta versiooni peale, vÔimaldades kasutajatel sisuliselt mÀngida pealkirja pÔhiversiooni ning omandada siis rohkem mÀngimist ja sisu funktsionaalsust.

Samuti vĂ€idab Peter Moore, et Electronic Arts loodab selle eelarveaasta jooksul (mis lĂ”peb 2013. aasta mĂ€rtsis) – perioodi, mille jooksul peaks vĂ€henema 1,7 miljardit tulu – turule umbes 40 mobiilseadmete jaoks mĂ”eldud sotsiaalset mĂ€ngu ja tasuta mĂ€ngitavaid versioone. dollarit seda tĂŒĂŒpi vĂ”lakirjadega. Hinnanguliselt on mĂ€ngude mĂŒĂŒk fĂŒĂŒsilises meedias hinnanguliselt 2,6 miljardit dollarit.

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi jÀrgi

Back to top button

Tuvastati reklaamiblokeerija

Meie saidi kasutamise jĂ€tkamiseks peate eemaldama AD BLOCKERI AITÄH