Facebook ja lubadus, et mängu mängitakse kõikjal

Facebook kasutab kohalolekut USA-s mängude arendajate konverentsil, et paljastada mõned olulised arvud: sotsiaalvõrgustikus on kuus 375 miljonit aktiivset mängijat ning päevas saadetakse kasutajate ja mängude vahel umbes 735 miljonit teadet.

Nendest väärtustest piisab, et viia Facebook videomängutööstuse suurimate ettevõtete hulka. Kuid kui Mark Zuckerbergi tehnoloogiastrateegia on seni toiminud, viitab see kõik sellele, et kasvu saab kiirendada.

Avalduses pĂĽĂĽdis Facebook edastada ideed, et rohkem kui kunagi varem on mängijatel mitu platvormi ja mänguga suhtlemine, olgu see siis arvutis või mobiilis, on “ĂĽldine reaalsus”. Ja Facebook on platvorm, kus see reaalsus kõige paremini paika peab. “Inimesed tahavad teie mängu igal pool mängida” on ĂĽks fraas, mida sotsiaalsed võrgustikud edastavad.

Facebooki avaldatud arvandmed näitavad, et mitmeplatvormilised mängijad loovad mänguga ühenduse 1,5–2,4 korda suurema tõenäosusega kui need, kes kogevad mängu ainult vastavalt arvutis ja nutitelefonis või tahvelarvutis.

Lisaks: “Erinevaid platvorme kasutavate mängijate osas olid tulud 3,3 korda suuremad kui ainult lauaarvutil mänginud kasutajate tulud”, kirjutas tehnoloogia oma avalduses.

Kui mängul õnnestub muuta üks platvormimängija mitme platvormiga mängijaks, kasvab pühendumus tiitlile 10–25% ja see mõjutab lõpuks investeeritud raha.

Et aidata parandada manus Facebook käivitab lähinädalatel mängu tõttu tehtud ja saadud tellimuste taseme muutuse. NĂĽĂĽdsest ilmub mängupilt, päringu teinud kasutaja nimi ja taotluse põhjus – ĂĽhesõnaga huvitavam ja konkreetsem teade.

Facebooki mänguteatised

Üks parimaid näiteid, mida saab mängu õnnestumise kohta tuua ristplatvorm on Kingi mäng, Candy Crush. Eelmise aasta novembri seisuga on seda tiitlit mängitud enam kui 150 miljardit korda ja üks fännidest 23 Facebooki kasutajast on mängu fänn.

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi järgi