Isegi vähem võimsa riistvaraga edestas iPhone 3GS 3D-graafikas Nexus One'i

Nexus One üllatas paljusid inimesi, kui see vabastati 1 GHz Qualcommi Snapdragoni protsessori ja 512 MB mäluga, kuid asjaolu, et Google ja HTC ei tea, kuidas Androidi kaudu selle riistvara võimsust ära kasutada, nagu peaks. Hiljutine Distinctive Games poolt läbi viidud test tõestab seda väga selgelt, sest nutitelefon on jõudlustestides iPhone 3GS-ist kaugele maha jäänud ja 3D-graafika on selle sees tehtud.

(youtube) http://www.youtube.com/watch?v=GYqZK25KU3U (/ youtube)

Ettevõte loob testimiseks keerulisi 3D-stsenaariume koos ülikõrgete keskkondade ja mitme tähemärgi sisestamise toega. Selge on see, et nutitelefonide CPU ja GPU teevad kvaliteetse animatsiooni tagamiseks kõvasti tööd. Selle stsenaariumi töötlemisel suudab iPhone 3GS graafikat kuvada kiirusega 60 kaadrit sekundis, Nexus One aga vaevalt ületab 30. Teine analüüs on tehtud kaheksa animeeritud tähemärgiga ja vähendab Apple'i nutitelefonide jõudlust 29 kaadrini sekundis, kuid jätab Google'i toodete ühtlase skoori. madalam (21).

Üldiselt usub Distinctive Games, et iPhone 3GS on 3D-graafika jõudluses 138% kiirem kui Nexus One. Sellel on mitu põhjust, millest peamine on asjaolu, et Google'i nutitelefonid peavad ekraanil rohkemate pikslite täitmiseks kasutama rohkem ressursse (mille eraldusvõime on 800 480, mis on 2,5 korda suurem kui iPhone 3GS). Kuid arendaja juhib tähelepanu, et sellest ei piisa Nexuse graafika jõudluse parandamiseks, sest iPhone 3GS riist- ja tarkvara integreerimine pakub jõudluse taset, mida konkurendid ei suuda saavutada.

Apple'i seadmed kasutavad ARV 600MHz protsessorit koos PowerVR SGX graafikaga, mis teeb tootjal teie mobiilsüsteemi optimeerimise hõlpsaks. Kui arendajad kompileerivad iPhone'i / iPod touchi jaoks mänge, rakendatakse seda optimeerimist ka automaatselt (kuid seda saab muidugi juhtida ka SDK kaudu), nii et teatud tooted käituvad Apple'i kärpplatvormil palju tõhusamalt, võrreldes teistega, mis nõuavad vaid pisut (või peaaegu ei) töö.

Teisest küljest ei paku Android paljusid neist eelistest süsteemile ega Turu arendajatele, sest looduslike rakenduste loomise tööriistad ei toeta endiselt kolmandate osapoolte riistvaral nii palju graafikakiirendust kui võimalik. Google'i mobiiliplatvormile juurdepääsu saamiseks on mitu alternatiivset viisi, kuid seda tuleb vaikimisi pakkuda nagu Apple.

Üks eeliseid, mis Appleil oma toodete valmistamisel alati on, on see, et see pakub riistvara ja süsteemi vahel maksimaalset võimalikku integreerimist, tehes selgeks, et Apple on vidinatega saavutanud keerukamad tulemused kui konkureerivad tooted, mis näivad pakkuvat suuremat jõudlust. Isegi kummaliselt, näiteks see, et 1 GHz Qualcommi Snapdragoni protsessor ei suuda tavalistes nutitelefonides head jõudlust pakkuda, Apple arendas aga sama töösagedusega A4 välja, et toetada tahvelarvuteid tarkvaraga, mida saab isegi töölaualt teisaldada.

(Ars Technica kaudu)