contador gratis Skip to content

Kaks kolmandikku Ameerika online-mÀngijatest ahistati mitmikmÀngude ajal

Kaks kolmandikku Ameerika online-mÀngijatest ahistati mitmikmÀngude ajal

Laimuvastase vĂ”itluse liiga (ADL) uuringust selgus, et peaaegu kaks kolmandikku Ameerika Ühendriikide vĂ”rgumĂ€ngijatest on kogenud mitmikmĂ€ngudes halba kĂ€itumist, ahistamist ja rikkumisi, mis on enamikus olukordades seotud halva kaotuse suhtumisega. Uuringus öeldi, et enam kui pooled vastanutest vĂ€itsid, et on ohvriks langenud naha vĂ€rvuse, usutunnistuse, soo, seksuaalse sĂ€ttumuse, rahvuse ja isegi puuetega inimeste tĂ”ttu. Tutvuge selles uuringus kirjeldatud tulemustega.

Uuringu tulemustes ĂŒtles ligi 30%, et nad vaatavad veebimĂ€ngudes isiklikku teavet ning veerand ohvritest puutub kokku “valge ĂŒlemvĂ”imu” ideoloogiaga.

VĂ€ljaanne teatab, et ADL viis lĂ€bi eelmise uuringu, mille kĂ€igus leiti, et 37% ameeriklastest on internetis surfates kĂŒberpeksmise ohvrid. Kuid veebimĂ€ngu puhul kasvasid halva kĂ€itumise vÀÀrtused kuni 65%, tuginedes tuhande vastajaga universumile.

Viis mÀngu, kus negatiivsete veebikogemuste kohta on rohkem kaebusi, on DoTA 2 (79%), CS: GO (75%), PUBG (75%), Overwatch (75%) ja League of Legends (75%).

See negatiivne nĂ€htus on videomĂ€ngutööstuses hĂ€sti teada, isegi juhtivad platvormiliidrid, nĂ€iteks Microsofti Xboxi divisjoni ĂŒlem Phil Spencer, kes kirjutab mĂ”ne julgustussĂ”naga kirja, et lĂ”petada liigne kĂ€itumine ja tegevused, mida platvorm tutvustab mĂ€ngijate jaoks, kes soovivad lihtsalt lĂ”busalt aega veeta online-vĂ”istlustel. Blizzardil Ă”nnestus vĂ€hendada ka umbes 40% toksilisest kĂ€itumisest, tuues sisse mehaaniku, et premeerida neid, kes rĂ”hutavad meeskonnakaaslaste jĂ”udlust, samuti mĂ€ngude parandamist meeskonna tasakaalu parandamiseks.