Kas Nintendo Switch toetab virtuaalset reaalsust?

See pole esimene kord, kui virtuaalset reaalsust Nintendo Switchi s√ľsteemiga seostatakse. Juba enne selle k√§ivitamist kattis Jaapani hiiglase esitatud patent VR-peakomplekti pesaga, kuhu konsooli oli v√Ķimalik kinnitada, ja pakkus seega Oculus Rifti v√Ķi PlayStation VR-ga sarnast sisu. Kindel on see, et Switchi turule toomisest on m√∂√∂das √ľle aasta ja Nintendo ei n√§ita tehnoloogiast mingeid m√§rke.

Kuid see ei t√§henda, et ettev√Ķte pole s√ľsteemi veel testinud ning h√§kkerite kogukond leidis ja testis “VRMode’i”, mis oli konsooli p√ľsivaras peidetud alates k√§ivitamisest. S√ľsteemimuudatustele p√ľhendatud programmeerija loodud rakenduse kaudu aktiveerib funktsioonid ja esitleb neid l√ľhikeses videos Twitteris.

VR-reŇĺiimi aktiveerimisel jagatakse ekraan kaheks osaks, et luua stereoskoopiline 3D-pilt, mille m√Ķlemal k√ľljel kuvatakse liidese elemendid. Prantsuse kirjas palutakse konsool kasutaja n√§olt eemale viia ja sulgemiseks vajutada nuppu.

Kuigi Nintendo on v√§ljendanud kavatsust investeerida virtuaalsesse reaalsusesse, ei pea eksperdid Switchi tehnoloogia jaoks √Ķigeks konsooliks. Konsooli 720p eraldusv√Ķime ja piiratud s√ľsteemiga g√ľroskoop ei v√Ķimalda nautida virtuaalreaalsuse kogemust praegu n√Ķutavate standardite kohaselt. Kuid see ei t√§henda, et Switchil ei v√Ķiks olla riistvararemondiga uut versiooni, millega on juba pikemat aega spekuleeritud. VR-i osas v√Ķib Nintendo olla tehnoloogia osas v√§ga ettevaatlik, eriti seet√Ķttu, et t√∂√∂stus ei unusta kunagi 1990-ndatel k√§ivitatud Virtual Boy ‚Äô‚Äú eba√Ķnnestumisi ‚ÄĚ.