Liidese kontseptsioonis on esitatud elemendid, mis muutuvad vastavalt ĂĽmbritsevale valgusele

Mõni igatseb skeleti kasvaja? Kui te ei mäleta hästi, kasutatakse seda terminit disainiahelateks, mis üritavad reaalsest maailmast pärit elemente ja tekstuure ustavalt korrata. Apple on olnud selle suundumuse üks peamisi lippe kuni iOS 7-ni, mis toob oma mobiilse opsüsteemi täieliku visuaalse värskenduse, et toetada rohkem, näiteks tänapäevaseid voolusid. Ma endine insener on aga välja tulnud uue liidese kontseptsiooniga, mis võib tõepoolest tuua scheumorfismi taas tähelepanu keskpunkti.

Bob Burrough, kes oli kunagi Cupertino tarkvarainsener, postitas oma arendatava liidesekontseptsiooniga video, mis pälvis kogu maailmas arendajate ja disainerite kogukonna tähelepanu. Põhimõtteliselt on idee luua liideselemendid, mis interakteeruvad ümbritsevas valguses ja prožektoritega, mis esinevad (või puuduvad) konkreetses asukohas, luues "digitaalsed pinnad", mis näevad välja reaalsed ja tekitavad valguse ja varju punkte sõltuvalt nende asukohast allika suhtes.

Kontseptsiooni võimaldamiseks kasutas Burrough kalasilma olloclip-objektiivi, mis "skaneerib" kõiki ruumis olevaid valgusallikaid; inseneride loodud tarkvara tõlgendab neid pilte, et tuvastada, kust valgus tuleb, ja edastada see teave liidesele.

Äärmiselt reageeriv tegevus mõistete osas, mis on endiselt selged: liides muutub reaalajas liikudes, muutub tumedamaks (ja "Korter"), kui seade siseneb varjupiirkonda ja tuvastab erinevad valguse intensiivsused.

Muidugi ei pea vestluse alustamiseks inseneri ideed Apple või mõni teine ​​ettevõte vastu võtma, vajalik on, et seade oleks varustatud väga laia vaatenurgaga esikaameraga. See on aga väga lahe kontseptsioon, mida arendajad saavad oma loomingus põhjalikuma ja realistlikuma kogemuse saamiseks rakendada.

läbi Maci kultuse