Mängud: digitaalse sisu müük genereerib füüsilises vormis kaks korda rohkem pealkirju

Digitaalne ajastu on näidanud oma paremust ka videomängude turul. Selle aasta teises kvartalis kulutati digitaalsetele mängudele 1,77 miljardit dollarit, füüsiline versioon ja “uus” riistvara aga 769 miljonit.

Tulemused pärinevad hasartmänguturule spetsialiseerunud NPD konsultantidelt ja puudutavad ainult Põhja-Ameerika turgu. Kuid kuna see on üks suurimaid turge maailmas, peavad väärtused esindama globaalset reaalsust.

Digitaalne müük hõlmab mängude rentimist, pealkirjade ja lisade, näiteks laienduste ja lisandmoodulite ostmist platvormidel nagu konsoolid, suhtlusvõrgustikud ja mobiilseadmed. Füüsiline müük sisaldab mängu füüsilist versiooni, konsooli ja mängutarvikuid.

Kokkuvõttes kulutati selle aasta aprillist juunini 2,88 miljardit dollarit. Vaatamata suurele arvule tähendab väärtus 3% langust samal perioodil 2012. aastal. Seda aeglustumist õigustab uue põlvkonna konsoolide ja mängude saabumine, kus mängijad säästavad ennast, nagu TeK juba mainis.

Ka programmeerijad, ütles NPD, olid juba rohkem keskendunud uue platvormi mängude arendamisele, mis pidurdas Xbox 360 ja Playstation 3 mängude käivitamist.

Kui eeldatakse, et kolmanda kvartali tulemused jäävad soiku, siis videomängutööstusel on selle aasta viimase kolme kuu jooksul oodata “armu seisundit”. Uute konsoolide, Xbox One ja Playstation 4 saabumine ning kõigi olemasolevate platvormide – sealhulgas eelmise põlvkonna, Wii U ja kaasaskantavate konsoolide – kümnete pealkirjade turule toomine peaks mängudele kulutatud rahasummale lisanduma. ja seotud.

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi järgi