Microsoft valmistub laiendama Xbox Live'i iOS-i, Androidi ja Nintendo Switchi jaoks

Eeldatakse, et Microsoft teatab sellest Mänguarendajate konverents (GDC) 2019, mis toimus märtsis, laienemine Xbox Live kolmandate osapoolte platvormide jaoks, sealhulgas iOS, Android, Nintendo lüliti ja PC, nagu on avaldatud GDC ajakavas.

Redmondi ettevõtte tegevus uue võrguteenuse kasutajabaasi (millest on saanud üks maailma suurimaid) suurendamiseks umbes 400 miljonilt seadmelt (68 miljonit aktiivset) enam kui 2 miljardile seadmele koos uue Xboxi multiplatformi arenduskomplekti (XDK) käivitamisega.

Microsoftil on juba mitu pealkirja, mis toetavad selle võrguteenuseid muudel platvormidel, näiteks Minecraft (mis nõuab Xbox Live'i sisselogimist iOS-is, Androidis ja Nintendo Switchis, et mängijad saaksid "ühenduse luua"). Selle laienemisega kavatseb ettevõte siiski integreerida mitmeplaanilise mängu rohkematesse mängudesse.

Täpsemalt võimaldab Xbox Live'i mitmeplatvormiline tugi arendajatel integreerida sõpru, klubisid ja mängude saavutusi multiplayer erinevate rakusüsteemide jaoks. Kui Microsoft integreerib selle uue funktsiooni Xbox Game Pass'i (mis annab klientidele juurdepääsu mitmesugustele mängudele), seisab Apple selle rakendamisel silmitsi tohutu konkurentsiga. voogesitatud mäng.

Samuti plaanib Microsoft paketti kasutada taustaprogramm ehitada, arendada ja käivitada pilveühendusega mäng (xCloud) PlayPabilt, multplatvormilt teenusepakkujalt, mille ettevõte omandas eelmise aasta alguses.

See kaotab tõkked arendajatele, kes soovivad, et nende kogukonnad sulanduksid vabamalt platvormide vahel. Koos PlayFabi mänguteenustega tähendab see vähem arendamist mängude arendajatele ja rohkem aega mängude lõbusaks tegemisele keskendumiseks.

Lisateavet Microsofti plaanide kohta leiate GDC 2019 ajal, mis toimub San Franciscos alates 18. märtsist.

kaudu Windows Central