Milline on teie sõltuvus videomängudest? Nüüd saate testi sooritada

Selle testi töötasid välja teadlased, kes rakendavad Maailma Terviseorganisatsiooni (WHO) kehtestatud kliinilisi kriteeriume suhteliselt pika küsimustiku jaoks, kus on probleeme raamimise ja käitumisega, kuid ka videomängude praktika motivatsiooniga, ning võimaldavad meil mõista ka, kuidas see on mängija suhe pere ja sõpradega ning tööga.

WHO otsustas, et videomängude patoloogiline ja liigne kasutamine klassifitseeritakse psühhiaatrilise häire alla, kuid see käitumismuster peab olema selge vähemalt 12 kuu jooksul ning selle tagajärjeks on pereelu, töö ja hariduse märkimisväärne vähenemine.

Sama küsimustikku testiti 550 Suurbritannia ja Hiina õpilase valimis ning iga kasutaja saadud tulemusi võrreldi selle valimiga, mis andis tulemusi, mis võimaldasid meil hinnata, kuidas nende videomängude kasutamine vastaks saadud standarditele.

“Kontrollitud on see, et lihtsa neljast kĂĽsimusest koosneva seeria abil saame diagnoosi panna ja hinnata mängijate sĂĽmptomite tõsidust,” ĂĽtles tööriista loonud ja õpilaste näidisõppe arendanud uurimisrĂĽhma juhtinud Lusa agentuur Halley Pontes.

Andmed näitavad, et keskmiselt mängisid küsitletud üliõpilased 12 tundi nädalas, veetes peaaegu poole sellest ajast (46%) nädalavahetustel üksi arvuti või muu mobiilseadme ees. Samuti oli 36 osalejat (6,4%), kes teatasid oma käitumise tõttu iga päev suurtest probleemidest.

Uurijate sõnul on videomängude häirimine mängijate “võimetus” kontrollida oma obsessiivset käitumist, mis väljendub ka “hĂĽppeliselt kasvavas prioriteedis, mida inimene mängude mängimisele huvide kaotuse ja muude igapäevaste tegevuste kaotamiseks omistab” ning jätkub. mängida, kuigi teate, et „teie elus on valdkondi, mida see negatiivselt mõjutab”.

Tasmaania, Birkbecki (London), Pekingi ja Ulmi (Saksamaa) ülikoolide teadlasi koondava meeskonna järgmine samm on viia läbi suurim hasartmänguhäirete alane uurimistöö pärast partnerluse loomist „ESL eSportsiga, millel on tihedad sidemed mängukogukonnaga”. potentsiaalselt riskantne ”.

Selle uue uuringu eesmärk on mõista, kuidas hasartmängudest saab terviseprobleem ja millised tegurid sellele kaasa aitavad, sealhulgas sotsiodemograafilised, isiksuse- ja motivatsioonimuutujad.

videomängude uuringu tehnoloogia “data-title =” videomängude uuringu tehnoloogia – kui sõltuv olete videomängudest? NĂĽĂĽd saate testi sooritada – SAPO Tech ”> videomängude uuringu tehn