Millist mõju avaldab selline sündmus nagu E3 tarbijatele?

Turuanalüüsiettevõte IHS otsustas kvantifitseerida mõju, mida selline üritus nagu Electronic Entertainment Expo võiks tarbijatele avaldada, eriti ostukavatsuste osas. Ettevõte võrdleb enne E3 ja pärast messi läbi viidud uuringute tulemusi ja jõuab oluliste järeldusteni.

Kokku küsitleti tuhat mängijat. Enne E3 kavatses umbes 32% tarbijatest osta PlayStation 4, 18% soovis Xbox One’i ja 13% Wii U-d.

Lõppkokkuvõttes on arvud veidi erinevad: 28% vastanutest soovis PlayStation 4, 20% Xbox One’i ja 20% tõenäolisemalt Wii U-d.

Nende arvude põhjal on võimalik teha neli järeldust: enim müüdud konsoolid jätavad enim sündmusi vahele, ehkki need on endiselt kõige populaarsemad; Nintendo oli ettevõte, mida kõige rohkem huvitasid ostukavatsused; kuigi konsoolide vahel on reklaamitud erinevusi, on turg ostukavatsuse osas tasakaalus; ja sellistel saadetel nagu E3 on suur kaal, kuidas tarbijad videomängutööstust hindavad.

See on aeg, mil Gamescom, Euroopa suurim videomängumess, on vaid nädalate kaugusel – sündmus, mis võib võimendada E3 efekti.

On tõsi, et ostukavatsused ei tähenda konkreetselt müüdavaid konsoole, kuid toimivad vähemalt turule orienteerumise näitajana.

IHS-i uuring toimub varsti pärast seda, kui endine Epic Games’i disainer teatas, et sellised sündmused nagu E3 on lõppemas.

Muud konsultantide poolt läbi viidud uuringute andmed näitavad, et mitmeplatvormilistest mängudest on mängurid kõige rohkem oodanud pealkirja Batman: Arkham Origins, 2014. aastal aga kõige enam oodatud Destiny’i.

Oodatud eksklusiivmängudest jõudsid valitud tiitlid alles 2015. aastal, Uncharted 4 oli PS4-l juhtpositsioonil, Xbox One juhtpositsioonil oli Halo 5 ja Wii U-l juhtpositsioon.

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi järgi