Liides, riistvara ja kasutaja – ĂĽhendades need kaks esimest elementi virtuaalses stsenaariumis, on võimalik proovida tehnoloogiat tegelikkuses kasutajaga simuleerida. Seejärel soovis ta ära kasutada antud stsenaariumi ja selle stsenaariumis suhtlemiseks pakutavaid võimalusi.
Selle põhjal toetub uus virtuaalse reaalsuse kontseptsioon, mis on nüüd (lõpuks) jõudnud kodumaise meelelahutussfääri üldiselt. Põhimõtteliselt räägime sisust, mis erinevat tüüpi tööriistu kasutades simuleerib reaalset keskkonda ja võimaldab kasutajatel selle keskkonnaga suhelda. Eesmärk: meelelahutus ja lõbus!
On tõsi, et virtuaalreaalsus on miski, mis on eksisteerinud juba mitu aastat ja mida on aeg-ajalt kasutatud ka professionaalses ja sõjaväelises keskkonnas – näiteks lennusimulaatorites ja 3D-arhitektuuriprojektides -, kuid nĂĽĂĽd on lõpuks võimalik virtuaalreaalsuse võlusid nautida ka meie elutoas või puhkusel, piisab. Ja vidinate ja tehnoloogiliste seadmete kasutamine, mis meile igapäevaselt meeldivad.
Koos virtuaalse reaalsusega on olemas ka liitreaalsuse mõiste, kus teabe kattumine füüsilises maailmas nähtud objektide ja stsenaariumitega seoses võimaldab terve rea uusi kogemusi nii mängudes kui ka töömaailmas.
Selles kontekstis on peakomplekt reaalsuse peamine vahend, see on riistvarapoolne. Alates vajadusest kasutada selliste omadustega välisseadmeid peas ja silmatorkavalt, ei vabasta me ennast tõhusalt, nagu näitavad näiteks sellised valikud nagu PlayStation VR ja Oculus Rift, mille kohta saate paremini teada allpool olevast galeriist.
- Microsoft HoloLens
Redmondi hiiglane usub, et aastaks 2020 mĂĽĂĽakse umbes 80 miljonit virtuaalreaalsuse seadet, kuid kindel on see, et HoloLensi peakomplektil pole endiselt lõplikku koduversiooni, mis oleks ligipääsetav ĂĽldkasutajatele. Ă–eldakse isegi, et bränd peaks jõudma kolmanda versioonini, mis saabub 2019. aastal. Kuid pärast mõne kuu eest Lissabonis tehnoloogia proovimist leiate allpool olevalt ametlikult veebisaidilt mitmeid võimalikke kasutusviise selle ettevõtte platvormi loomiseks. mis teeb Windowsi … www.microsoft.com/en-us/hololens
“Data-title =” Microsoft HoloLens – tee nõuanded: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “> www.microsoft.com/en-us/hololens” type = “image / jpeg”>
- Oculus Crack
Selle Oculus virtuaalse reaalsuse süsteemiga ühildub mitu laua- ja kaasaskantavat arvutit, mis on nüüd tavaliselt varustatud kahe Touch-nimelise žestikontrolleriga ning millel on selles segmendis mängudes ja filmides erilist sisu. Oculusel, mis nüüd kuulub Facebookile, on selles Riftis virtuaalse reaalsuse peakomplekt koos OLED-ekraaniga, millel on 1080 x 1200 eraldusvõime, 3D-heli, 90 Hz värskendussagedus ning 110-kraadine teravussügavus ja vaatenurgad. See kombinatsioon on umbes 600 dollarit, nagu näete ametlikul veebisaidil. www.oculus.com/rift www.vive.com/eu
“Data-title =” Oculus Rift – TeKi nõuanded: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “>
- HTC Vive
Täielik keelekĂĽmblus on see, mida HTC lubab selle peakomplektiga, mis on ennast tõestanud kodumaise virtuaalse reaalsuse erinevates segmentides. Tänu arendusprojektis osalemisele Valve’iga on sellel sĂĽsteemil mitu täieliku ĂĽhilduvusega Steami pealkirja ning tehnilises mõttes on sellel kaks OLED-ekraani 1 080 x 1 200, ĂĽks iga silma jaoks, värskendussagedus 90 Hz. seal on peakomplekt, kaks liikumisregulaatorit, kaks dokkimisjaama ja kõik muud tööks vajalikud lisaseadmed. See maksab ametlikul veebisaidil 899 eurot, kus saate ka kohe kontrollida, kas teie arvuti on peakomplektiga töötamiseks piisavalt ĂĽhilduv või võimas. www.vive.com/eu
“Data-title =” HTC Vive – tee nõuanded: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “>
- PlayStation VR
PlayStationi virtuaalreaalsuse prillid maksid 399 eurot ja Sony konsoolifirmal puudus ilmselgelt korralikuks toimimiseks. Toas on 5,7-tolline 3D-tehnoloogiaga OLED-ekraan, mis “kerib” 120 kaadrit sekundis. Kasutajate vaheliste veebivestluste jaoks integreeritud heli- ja mikrofonisĂĽsteemiga on see Jaapani kaubamärgi peamine panus selles valdkonnas ning paljud mängud ĂĽhilduvad peakomplekti ja selle ulatusliku tehnoloogiaga. Meil on olnud võimalus proovida Resident Evil 7: Biohazard, Robinson: The Journey and Driver Club tiitlit ja saated on fantastilised … www.playstation.pt
“Data-title =” PlayStation VR – TeKi näpunäide: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “>
- Razer HDK 2
Tuntud mängude välisseadmete kaubamärgil Razer on avatud lähtekoodiga platvorm virtuaalreaalsuse tehnoloogia arendamiseks. Ja seal on ka peakomplekt HDK 2, mis maksab 499 eurot nii ametlikul rahvusvahelisel veebisaidil kui ka siin mõnes spetsialiseeritud kaupluses. Steamis on üle 300 mängu, mida saab selle süsteemiga mängida, mis vastavad spetsifikatsioonide poolest konkurentide pakutavale. Integreeritud kahekordse OLED-ekraani eraldusvõime on 2160 x 1200, värskendussagedus 90 Hz ja USB 3.0-ühendus, mis võib vajada adapterit, kui soovite peakomplekti kasutada mitte nii uue arvutiga. Vaateväljaga 110 kraadi. www.razerzone.com/hdk2-promo
“Data-title =” Razer HDK 2 – TeKi nõuanded: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “>
- Samsung Gear VR
See Samsungi nutitelefonide vidin on siin kõige silmatorkavam näide sellest, mida virtuaalne reaalsus võib pakkuda mobiilsideterminalide ja sellega seotud sisu osas, mida me iga päev “käitame”. Meil oli ka võimalus seda sĂĽsteemi proovida ja usume, et nutitelefonidele saadaolevate platvormide seas on see parim. Gear VR peakomplekt kaalub 318 grammi, mõõdud 92,6 x 201,9 x 116,4 mm ja huvitava sisuga mitte vähem. Tootja Oculus. www.samsung.com/en/wearables/gear-vr-r322
“Data-title =” Samsung Gear VR – näpunäide: 6 (head) näidet virtuaalse reaalsuse kasutamiseks – SAPO Tech “>
Mis on universumi “kõige kergem”, on võib-olla Microsoft HoloLens, mis on fĂĽĂĽsiliselt pigem prillide kui virtuaalse reaalsuse “kiiver”. Kuid on ka rohkem seotud seadmeid, nagu kindad, stilettod ja muud tarvikud.
Siis peab pealegi olema liideste, programmide ja mängude, st tarkvara, kogus ja kvaliteet. Ja just selles “tagaajamises” töötavad täna suured ja väikesed ettevõtted, kes ĂĽritavad luua sisu, millega saavad hakkama ka need tĂĽhiste vidinate nagu arvutid, nutitelefonid ja mängukonsoolid ressursse kasutavad inimesed.
Mängud nagu Sony spetsiaalne VR-platvormide portfell, Facebooki koostatud mobiilirakendused nagu Spaces ja palju muud … Ja siin ei saa unustada filmi- ja kinotööstust, valdkonda, mida Disney, koduse meelelahutuse maailma ĂĽks suurimaid hiiglasi, jätkab. “Huvitav”, mida virtuaalne reaalsus võib lähitulevikus kujundada.
Portugalis täiskiiruselKa siin areneb see segment heas tempos mitte ainult ĂĽldsuse heakskiidu seisukohalt – PlayStation VR edu on isegi näiteks Sony Entertainmenti ĂĽllatanud… -, vaid ka selle tehnoloogia jaoks ettevalmistatud sisu ja seadmete loomise seisukohast.
Seda näete näiteks Bold Internationali ettevõttest Collide, mis on teiste projektide hulgas võtnud endale kohustuse välja töötada Playstation VR platvormi, HTC Vive ja Samsung Gear VR pealkirjad. Ja ka üritustel, mis hakkavad meie piirkonnas siin-seal esile kerkima, näiteks Portugali virtuaalse reaalsuse algatus.
Kuid saate tehnoloogilise arengu kohta veidi rohkem teada saada, vaadates erinevaid näiteid virtuaalse ja liitreaalsuse seadmetest, mis meil tegelikult võib olla ettevõttena oma kodude ja ĂĽlaltoodud galerii rahulikus piirkonnas. Kas siit edasi õnnestub, ei tea me kindlalt. On neid, kes ĂĽtlevad, et see on läbikukkumine, kuid nagu meile tundub, on kodumaine virtuaalse reaalsuse “pidu” alles alanud …