Riiklik videomängutööstus teenib aastas 6–12 miljonit eurot

Videomängutööstuse suured ettevõtted on riikliku turu kvaliteedi osas üksmeelel. Möödunud aasta novembris Lissaboni mängude nädala jooksul ütlesid TeK-le antud intervjuus nii PlayStation kui ka Xbox, et nad usuvad kohaliku tegija potentsiaali. Ent teisalt märkasid mõlemad, et vaatamata lubatule oli äri siiski piiratud.

Viimased arvud paljastavad selle. ArvutisĂĽsteemide ja inseneriteaduse instituudi – uurimis- ja arendustegevuse instituudi (INESC-ID) ning geograafia ja ruumilise planeerimise keskuse (CEGOT) koostöös läbi viidud uuringu kohaselt on Portugali ettevõtete globaalne käive just selles sektoris. võib jääda vahemikku 6–12 miljonit eurot aastas.

Kõigist küsitletud ettevõtetest (38) selgus, et ainult umbes 20% väitis, et sissetulek ületab 50 000 eurot aastas, samas kui kolmas vastas, et nende sissetulek on alla 10 tuhande euro aastas, mistõttu see ettevõte ei sobi tööhõive allikaks. jätkusuutlik. .

Ainult kolm ettevõtet väidavad, et teenivad 250–500 tuhat eurot aastas.

Tegija poolelt ja 32 uuringu raames küsitletud küsitluse osalisest ütlesid 56%, et neil on videomänguäris tehtud tegevustest väiksem kui 2000 euro suurune aastane sissetulek.

Teine mõõdetav suundumus on nende toodete rahvusvahelistumine. Uurimise kohta kĂĽsitletud ettevõtete välja töötatud 127 mängust 92% mĂĽĂĽdi rahvusvahelistel turgudel, kus nende sõnul oli palju “mugavusi”. […] avaldab rakenduste poe ja Steami kaudu mänge mobiil- või arvutiplatvormidele ”.

Kuigi nende ettevõtete peamine tuluallikas on mängude müük, on paljude sõnul oluline ka tuluallikas mängusisene müük ise, sponsorlus ja reklaam.

Mis puudutab tööhõivet, siis uuringule vastanud 38 ettevõtet näitasid, et neil on 272 täistööajaga töötajat, 48 osalise tööajaga töötajat ja 55 vabakutselist töötajat. Nende arvude põhjal peaks teadlaste hinnangul jääma selle sektori loodud töökohtade koguarv vahemikku 658–1204 töötajat.

Projektide rahastamine toimub peamiselt omakapitaliga ning vaid vähem kui pooled ettevõtted ja loojad mainivad alternatiivsete finantsallikate kasutamist. Selles kontekstis viitab dokument ka erarahastuse ja avaliku sektori toetuse puudumisele, mis on kaks peamist takistust videomängude sektori arengule Portugalis.

Võttes arvesse selle sektori arengujärku, näitab see uuring, et riiklik poliitika on mõeldud ettevõtluse arendamiseks, arvestades, et videomängud on praegu „suure ekspordivõimekusega ja kõrge lisandväärtusega kultuuritoode. [que podem contribuir] innovatsiooni jaoks muudes tegevusvaldkondades.

Kuna tegemist on väga noore ettevõtlusstruktuuriga, mis on organiseeritud mikroettevõtetes ja peamiselt kõrgelt kvalifitseeritud spetsialistides, viitab see uuring ka tööstuse, valitsuse ja hariduse vaheliste jõupingutuste korraldamisele kui ühele viisile selle sektori tugevdamiseks.