täna! Täpselt kümme aastat tagasi käivitas Apple poe, mis saabus kogu arvutumaailma igaveseks muutmiseks; nüüd esimese kümnendi mälestusega App Store, maalivad mõned retrospektiivid selle kohta. Esmalt näeme seda rakendusest Annie ja nüüd Anduritorn tulla välja pisut teistsuguse taktikaga.
Analüüsiettevõte otsustas vaadata kaupluste edetabeleid ja täpsemalt rakendusi, mis olid aega kulutanud allalaadimise või müügi tšempioniteks alates 1. juulist 2010, kui Sensor Tower hakkas mõõtmisi tegema.
Ja vaadake, mis on huvitav: uuring näitab, et vähemalt ühes riigis on App Store'i edetabelite edetabelis (tasuta või tasulised rakendused) jõudnud 30 000 (!) Erinevat rakendust (tasuta). Arvestades ainult tasuta rakendust, on võimalik näha, kes viibib mäel kõige kauem, ja arvata ära, mida ei saa võidust murda WhatsApp:
Ülaltoodud diagrammi on huvitav võrrelda alloleva diagrammiga, kus võetakse arvesse ainult Ameerika Ühendriike. Lõpuks kadus WhatsApp täielikult (mis on arusaadav, arvestades messengeri madalat populaarsust ameeriklaste seas) ja Messenger temast sai tarbetu juht ja teda saatis enamasti mäng:
Tasuliste taotluste uuringus selgus, et võitja on suveräänne nii ülemaailmselt kui ka USA turul: Minecraft.
Siin on mängude domeen hakanud mõlemas stsenaariumis tugevamaks paistma.
Lõpuks järjestame need rakendused, mis kulutavad App Store'is kõige kasumlikumate reklaamide juhtimiseks kõige rohkem aega (st need, mis kulutavad tarbijatele kõige rohkem raha).
Siin on ootuspäraselt ka mängu domeen, millega ta on kuulus Klannide kokkupõrge maailma ja Ameerika nimekirja poole:
Kas on üllatusi?
läbi MacRumors