TheGameWall Studios: Portugali hingeprojekt, mis utsitab Microsofti, Sonyt ja Valve

TheGameWall Studios on juriidiliselt Suurbritannia ettevõte, kuna see asub Suurbritannias. Kuid hing on portugallane, nagu tunnistab asutaja Eduardo Monteiro. Ja Portugali vaim pole mitte ainult päritolu küsimus, vaid ka ettevõtluse küsimus: arendusstuudio on ka kirjastusettevõte, mis soovib anda nähtavust uutele Portugali projektidele ja mujalegi.

“Me tahame võtta garaaĹľi- ja magamistoaprojekti ning viia see turule,” ĂĽtles EduK Monteiro vestluses TeK-ga.

TheGameWall Studios asutaja ütleb, et on teinud soovituste tasemel koostööd mitme Portugali stuudioga ja toetab nüüd Coimbra Titan Forged Games stuudiot ja selle mängu Slinky. Eduardo Monteiro ütles, et pakub järgmise aasta alguses alustavatele ettevõtetele rohkem tuge, eriti turunduse osas.

Mängude tootmise turul Portugalis oli TGWS-i asutaja ĂĽsna rõhutatud: “Kvaliteet on olemas”. Lisaks kiitusele on ka nõuanne: „Neile, kes panustavad sellele valdkonnale, on esimese asjana mitte alla anda, nad peavad projekti uskuma; võta oma töö eest kriitikat ja tee midagi konstruktiivset, ӟtles Eduardo Monteiro.

Kuid kui TheGameWall Studios mängude avaldamise osa pole laialt tuntud, ei pruugi arenduse osa enam olla.

See pole selline PaZ, mida arvate

Ettevõte töötab uue “nähtuse” nimel, mida tuntakse projekti ApocalypZ (PaZ) nime all. Miks see on nähtus? See edestas Steam Greenlight’is heakskiitmise rekordit – kus avalikkus teatas, kas ta soovib mängu Valve teenuses avaldada -, olles saanud vähem kui 48 tunni pärast ihaldatud rohelise tule.

Siis, kuna TGWS võttis PaZi ja näitas mängu esimest demot Lõuna-Ameerika suurimal videomängude ĂĽritusel Brazil Game Show. Sony ja Microsoft olid nähtu suhtes ĂĽkskõiksed ning pakkusid TheGameWall Studio’le mängude avaldamise lepinguid.

Eduardo Monteiro paljastas, et esimene arvutiversioon ilmub järgmise aasta alguses. Ja kui mäng sellel platvormil lõpuks välja antakse, peavad kasutajad järgmise põlvkonna konsoolides: Xbox One ja PlayStation 4 ilmuma arvestama kahe kuni kolme kuu jooksul.

Praegu on ApocalipZ projekt arendusetapis 50–60%. Mängija võtab ellujäänu naha zombidega täidetud maailmas. Kuigi lugu võib tunduda klišeeEduardo Monteiro garanteerib, et sisu ja mängumehaanika osas on piisavalt uuendusi, et pealkiri teistest eristada.

Kuigi TheGameWall Studios on Suurbritannias kontorites ainult viis pĂĽsivat töötajat, töötab ettevõte mitme töötajaga ĂĽle kogu maailma. Arendusmeeskonna hulgas oli isegi liikmeid, kes töötasid 2013. aasta – ja võib-olla ka 2014. aasta ĂĽheks parimaks mänguks peetud Grand Theft Auto V tootmise järel pärast uuestiversiooni väljaandmist.

TGWS töötab ka Brasiilia stuudiotega liikumise jäädvustamine mängu realistlikumaks muutmiseks.

PaZ-i arendamine on võimalik ainult ettevõtluse sotsiaalse platvormi WePinch abil. Seal õnnestus tal kahe kuuga lisada 230 tuhat eurot. Osa rahast eraldati projekti ApocalipZ arendamiseks, ülejäänud osa aga investeeriti TGWS-i kontseptsiooni kui mängu väljaandja ja stuudiojuht.

“Pärast WePinchi võttis meiega ĂĽhendust mitu investorit, kellele meeldis meie ärifilosoofia,” selgitab Eduardo Monteiro.

Rui da Rocha Ferreira

Kirjutatud uue ortograafilise testamendi järgi