RAČUNALNIK

ÜLEVAADE: eraldatuse aste (lüliti), ilus ja väljakutsuv kogemus

Liituge Emberi ja Rimega mõistatuslikul teekonnal läbi tule- ja jäämaailma

Tuli ja jää on kaks täiesti vastandlikku elementi. Kuid, Eraldatuse aste on enneolematu seiklus, mis püüab näidata, et hoolimata sellest, et neid lahutab vaid mõne kraadine kaugus, on need kaks loodusjõudu võimelised ümbritsevat maailma muutma ja kahte noort ühendama.

Mänguarendaja Moondrop andis digitaalsed koopiad Eraldatuse aste jaoks Lüliti ja pärast mõnenädalast intensiivset hasartmängu koostame selle mängu täieliku analüüsi, mis lubab tuua mängijad lähemale kahe nii lähedase, kuid seni korraga tegelase elule.

Nagu tuli jääle

Lihtsa ettepanekuga, kuid väga hästi teostatud, Eraldatuse aste on platvormi puzzle stiilis mäng, mis soodustab kahe mängija suhtlemist. Mängu saab mängida üksinda, kuid lubab pakkuda palju kaasahaaravamat kogemust, kui kaks mängijat kontrollivad tegelast seiklusel.

eraldatuse aste

Seda seetõttu, et mängu lugu keerleb kahe peategelase ümber, Sütt ja Rime. Mõlemad on keerulised ja huvitavad, ehkki lühikese mänguperioodi jooksul ei ilmne kunagi dialoogi.

Igaüks esindab vastupidist osa maailmast, kus nad elavad. Inimest seostatakse kuumuse ja tulega, samas kui riim kuulub külma ja jää hulka.

eraldatuse aste

Need kaks elementi on oma olemuselt vastuolulised ja mäng kasutab seda kummalisel viisil tegelaste tegelikkuse ja maailmateemade konstrueerimiseks. Isegi üksteist tundmata ja ainult mõne kraadise vahemaaga eraldatuna peavad tegelased kokku tulema, et oma teele pääsemiseks kogu maailmas kokku koguda erinevaid võlusalle.

Läbi ekraani kulgev võlujoon eraldab kahte tegelast ja nende kliimat. Mängija ülesanne on kasutada Emberi ja Rime’i keskkonda ja oskusi strateegiliselt, et lahendada erinevaid mõistatusi kogu maailmas.

eraldatuse aste

Näiteks saate Rime’i kontrollides kõndida vee peal, mis on teie maailma poolel külmunud. Ember seevastu võis hingata sama vee all ja läbida alasid, mida Rime ei suutnud. Oma nutika oskuste kombinatsiooniga saavad mängijad kudede kätte võtta ja liikuda teistesse aladesse.

Kahe märgi vahel on lihtne vahetada. Kui need kaks on lähedal, eraldab neid võlujoon, kuid peate kontrollima ainult ühte liikumist, nii et ka teine ​​(kui see on teie ees) liigub. Võib tunduda imelik vaadata, kuid see funktsioon säästab aega, kui peate kogu aeg märke vahetama.

eraldatuse aste

Kui Ember ja Rime asuvad üksteisest liiga kaugel, jagatakse ekraan ja kohandatakse seda vastavalt olukorra vajadustele, nii et tegelane näeb keskkonda.

Kaks maailma, palju väljakutseid

Eraldatuse aste on lõbus mängude süsteem, mis on palju keerulisem, kui see välja näeb. Mõistatused pole enamasti kunagi eriti keerukad, mistõttu on need ideaalsed lõdvestunud ühistu (või soolo) kogemuse jaoks.

eraldatuse aste

SEE Moondrop oli idee luua võrgurežiim mängule, kuid selle ülevaate avaldamise ajal seda funktsiooni veel mängus ei olnud.

Süžee läbimiseks pole vaja kõiki salli teatud piirkonda koguda, ehkki need, kellele meeldib mängu kõik eesmärgid täita, seavad selle oma peamiseks eesmärgiks.

eraldatuse aste

See muudab mängu veelgi lihtsamaks ja atraktiivsemaks juhuslikke mängijaid, kes otsivad teistsugust kogemust Eraldatuse aste tal pole tervisesüsteemi ja ükski tegelane ei saa surra ega vigastada.

Ehkki lugu on jutuliinide osas üsna lihtne (tegelikult peaaegu klišee), on olemas narratiiv, mis käsitleb mängu, pakkudes sissevaadet Rime ja Emberi varasematesse eludesse ning aidates mängijatel mõista, kuidas mängu teatud elemendid toimivad.

eraldatuse aste

Jutustamine on kasulik ka teemade edastamiseks Eraldatuse aste nagu näiteks armastus, sõprus, lahusolek, kurbus. Mängu skript on kirjutatud Chris Avellone, kes on töötanud paljude kriitiliselt tunnustatud videomängude pealkirjade kallal Tähesõjad: Vana Vabariigi II rüütlid – sithide isandad.

Sisse Eraldatuse aste, minimalistlik kasutamine mängus töötab teie kasuks. See on tiitli üks suurimaid tugevusi. Tegelase maailma konteksti kirjeldamiseks on olemas kõik vajalik, alates visuaalidest koos maastikega, mis näivad hüppavat akvarellidest välja, kuni heliribadeni, mis edastavad õiget emotsiooni. Ei ole “ülejääki” ega üleliigset.

eraldatuse aste

Rohkem kui vaid mõni kraad

Isegi siis oli selles nõrkus Eraldatuse aste mis takistab mängust saamist millekski, mida tegelikult oma sõpradele ja tuttavatele soovitate. Vead ja tehnilised probleemid on kõikjal, alates tegelaste liikumisest kuni masendavate krahhide probleemideni.

Lisaks sellele ei tööta päästesüsteem korralikult ja sellel on palju vigu, mis võivad mängijatele väga tüütu olla.

eraldatuse aste

Samuti oli tunne, et Emberi ja Rime’i oskusi pole kunagi täielikult uuritud. Neid märke eristavad vaid mõned üksikud elemendid ja seda oleks tore näha Moondrop rakendage selles osakonnas veidi rohkem loovust.

Jääb mulje, et arendaja ei taha, et liiga keerulised mehaanikud hoiaksid mängu võimalikult lihtsa koostöö kogemuse lähedal.

eraldatuse aste

See vabandus ei õigusta siiski mängu tagasituleku ja korduvate mõistatuste hulka.

Analüüsige Eraldatuse aste sügaval viisil on see sukelduda arvamuste segusse. Loomulikult on mängud piisavalt lõbusad ja kerged, et vanemad saaksid oma lastega (või isegi armastajate või sõprade vahel) hõlpsasti mängida, eriti mõistatustega, mis pole kunagi olnud nii nõudlikud.

eraldatuse aste

Jutustus on lihtne, samas puudutades just õiges mõõdus ja väljendub viisil, mis tundub rohkem muinasjutuline kui igav kokkupuude. Kuid selle tehnilisi vigu ja mänguprobleeme ei saa eirata, eraldades selle sarnastest temaatilistest mängudest, millel on kõrgem poola tase.

eraldatuse aste

Väga lähedal, aga väga kaugel

Moondropi loodud kaunile ja värvilisele maastikule on mattunud väga huvitav kontseptsioon, eriti selles, kuidas kaks peamist peategelast pusle lahendamisse panustavad.

eraldatuse aste

Kahju Eraldatuse aste mitte kunagi piisavalt sügav, et saavutada midagi tõeliselt säravat ja uuenduslikku. Tundub, et vigade ja pettumust valmistavate tehniliste probleemide arv, mis progresseerumist takistab, eraldab mängijaid mängumaailmast rohkem kui tuli ja jää, mis eraldavad Emberit Rimist.

Eraldusaste (lüliti)
  • Visuaalne – 9/10
  • Lugu – 8/10
  • Mäng – 7/10
  • Heli – 7,5 / 10

7.9 / 10

Eraldatuse aste

Mäng pakub nii soolokogemust kui ka kaasahaaravat koostöökogemust, pakkudes väljakutset, mis ühendab tule ja jää vastandlikud elemendid lihtsate, kuid väljakutsuvate ja õige suurusega väljakutsetega. Inimese ja Rime’i teekonna lõppedes püsis tunne siiski potentsiaalsena raiskamisena, välja arvatud pettumus vigade arvu ja tehniliste rikete pärast.

Pro

  • Huvitav teema;
  • Ilusad visuaalid.

Miinused

  • Palju vigu;
  • Halvasti arenenud mängumehaanika.

Back to top button

Tuvastati reklaamiblokeerija

Meie saidi kasutamise jätkamiseks peate eemaldama AD BLOCKERI AITÄH