RAČUNALNIK

Ülevaade: Resident Evil 2 on suurepĂ€rane puhkus klassikalise ellujÀÀmise Ă”uduse jaoks

KakskĂŒmmend ĂŒks aastat pĂ€rast ilmumist avaldab Resident Evil 2 muljet paljudes asjades, mida ta teha soovitab – olgu see siis oma varasema tĂ€htsuse ja originaalsuse vĂ”i tĂ€nase tehnoloogilise ja loomingulise taaselustamise tĂ”ttu.

1998. aastal, mis oli videomĂ€ngude ajaloo vaieldamatult ĂŒks olulisemaid aastaid, juhtis reĆŸissöör Hideki Kamiya kauaoodatud jĂ€rge klassikalisele Ă”udusmĂ€ngule, mis toimus Spenceri mĂ”isas. Vaenuliku pesukaru linna laiendamine ja uute kontseptsioonide toomine, Resident Evil 2 sai kohe selle ĆŸanri maamĂ€rgiks ellujÀÀmise Ă”udus ja selle pĂ”lvkonna ĂŒks silmatorkavamaid tiitleid.

KakskĂŒmmend ĂŒks aastat pĂ€rast ilmumist ilmub klassika parimal viisil vĂ€lja, et taas kord tĂ”estada, et Capcom suudab meid ikka veel ĂŒllatada varasemate mĂ€ngude ĂŒmbermĂ”testamisega. Enne kui rÀÀgime ĂŒmber teha ise arvan, et on Ă”iglane rÀÀkida natuke klassikalisest originaalsest sĂŒĆŸee ja kontseptsioonidest.

DĂŒnaamiline duo

Leon Kennedy ja Claire Redfield on nimed, mis mÀÀratlevad enamiku mĂ€ngu pakutavatest parimatest seiklustest Resident Evil sari. Hoolimata sellest, et neil pole ĂŒliinimlikke oskusi, on Leon ja Claire – kas paarina vĂ”i ĂŒksikisikutena – praktiliselt frantsiisi superkangelased, kes vĂ€hehaaval vĂ”idavad avalikkuse sĂŒdame tĂ€nu sadadele alistatavatele olenditele.

TĂŒdrukuvĂ”im: Claire on alati valmis Resident Evil 2-s ĂŒmbritsevaid kaitsma.TĂŒdrukujĂ”ud: Claire on alati valmis ĂŒmbritsevaid kaitsma.

Üks pĂ”hjus Resident Evil 2 kiidetud on see nn elektrilöögi sĂŒsteem – midagi sama muljetavaldavat kui kahe PlayStationi CD salvestamine ainult ĂŒhte Nintendo 64 kassetti. MĂ”ne esimese stsenaariumi (vĂ”i lihtsalt A-kĂŒlje) signaalitute toimingute kaal toob sĂŒĆŸee teises osas (tuntud ka kui labo B) veidi ootamatud tagajĂ€rjed .

Nagu varem vĂ€lja kuulutanud arendusmeeskond, mille koostöös on ĂŒle 800 inimese, Resident Evil 2 Sellel aastal loobus sellest sĂŒsteemist, tĂ”i kaks iseseisvat kampaaniat. Riskantne valik, mis minu arvates on algsest ideest palju vĂ€hem atraktiivne ja sisukas. LĂ”ppude lĂ”puks toimuvad Leonit ja Claire’i hĂ”lmavad narratiivsed sĂŒndmused samaaegselt samas keskkonnas – isegi kui need pole ajas ja ruumis ideaalselt joondatud.

Retseptide edu retsept

KĂ€hrik City oli juhtumi ajal avalikus katastroofis Resident Evil 2 esimest korda avatud. Autode pĂ”letamine, kuhjatud kĂ”rgkere ja kaubandusettevĂ”tete rĂŒĂŒstamine tekitab pideva ebamugavuse ja pinge tunde tĂ€nu mĂ€ngu kiirusele, uurimisele ja seiklusele.

Zombidega nakatunud koridorid panevad teid enne Resident Evil 2 ĂŒhest sihtkohast teise liikumist mĂ”tlema.Zombisid tĂ€is kitsad koridorid panevad enne ĂŒhelt vĂ€ravalt teisele liikumist kaks korda mĂ”tlema.

Õnneks on praegune ĂŒmbermĂ”eldis tĂ€itnud selle kiiruse saavutamise rolli – viinud Ă”udusmĂ€ngu vĂ”rdlusriba veelgi kĂ”rgemale tasemele: Resident Evil 2 liiga lĂ”bus (vĂ”i mitte lĂ”bus?) mĂ€ngimiseks. Jah, on kummaline ja sobimatu kaaluda mĂ€ngu, kus surmatu pea Ă”hku lastakse ja lĂ”puks suretakse kaela kĂ”ige verisemal söömisel.

See mitmetĂ€henduslik sensatsioon, mille see tekitas, on klassikalise triloogia korduv osa. Trikkide kasutamine ja kuritarvitamine teie hirmutamiseks – nĂ€iteks vaenlase paigutamine klaustrofoobsete koridoride nurkadesse ja suurte ikooniliste olendite valdav olemasolu, mis teid lĂ”pmatult kummitavad – on taldrik tĂ€is ĆŸanrisĂ”pru ellujÀÀmise Ă”udus.

Mis puutub uurimisse ja nuputamisĂŒlesannete lahendamisse, siis mĂ€ng vĂ”ib olla midagi enamat kui lihtsalt rahuldust pakkuv, kui see on nii elektrilöögi sĂŒsteem on tipptasemel tagasi toodud. Sellegipoolest seati konkreetsete tulemuste saamiseks kahe stsenaariumi juurde uued loogilised vĂ€ljakutsed ja piirkondlik ĂŒhenduvus tagasiside mĂ€ngijatele arengute kohta.

Paljude pÔlvkondade seeria

Ühelt poolt lĂ”pevad sarja muutused ajas hĂ€sti. Seda nĂ€hti uusversioonis Resident Evil 2, mis ĂŒhendab algsest triloogiast pĂ€rit terrori ja vaenu Ă”hkkonna voolavate liikumiste ja lahingutega elanik Kuri 6. LĂ”pptoode on suurepĂ€rane ja hĂ€sti vastu vĂ”etud nii vanadele fĂ€nnidele kui ka uustulnukatele Resident Evili frantsiisis.

Tundub, et ajad on Marcon Branaghi jaoks, kes on Resident Evil 2 ĂŒks RPD ametnikke.Tundub, et ajad on Marcon Branaghi jaoks, kes on Resident Evil 2 ĂŒks RPD ametnikke.

Combat on kahtlemata sarja parim: laskemoona puudus kĂ”ige raskemates tingimustes paneb iga kuuli vastutusele. Kohandatud vaenlased ja ĂŒlemused on ĂŒksikasjalikult kavandatud hirmuĂ€ratavaks, kuid nad ei jÀÀ maha ka selles, kuidas nad kĂ€ituvad meie tegevuse – kuidas uksi kiiresti avada ja kitsastest koridoridest lĂ€bida – korral.

Tavaliste zombide halastamine on muutunud lihtsamaks ĂŒlesandeks, kuid ainult siis, kui tegemist on ĂŒhe olendiga. RĂŒhmade jaoks, kus on kaks vĂ”i enam vaenlast, kes on ĂŒksteisele vĂ€ga lĂ€hedal, on rĂŒnnaku vĂ€ltimine keerulisem ja topeltkahjustuste tekkimise oht – kahe nakatunud kaela hammustamise korral – on veelgi suurem. Siiski olid mĂ”ned tugevamad vaenlased, keda praktiliselt ei saanud “petta”, pannes mĂ€ngija vastutama marsruudi eest, mille ta oli pÀÀstepunkti ja jĂ€rgmise sihtkoha vahele joonistanud.

Resident Evil 2 Ôudusetapp

Raccoon City politseijaoskond, kus veetsime esimesed tunnid intensiivset mĂ€ngimist, oli suurepĂ€raselt ehitatud – nii esteetiliselt kui ka omavahel ĂŒhendatud seadete struktuuris. ÜlejÀÀnud mĂ€ng on vĂ€ga erinev, ĂŒhendatud ja hĂ”lpsasti mĂ”istetav.

Politseijaoskonna Resident Evil 2 keskhall on ĂŒks tuntumaid piirkondi klassika.Politseijaoskonna Resident Evil 2 keskhall on ĂŒks tuntumaid piirkondi klassika.

RE mootor on hĂ€sti teada, seda kasutatakse arendamiseks Resident Evil 7: bioloogiline oht ja Resident Evil 2, Sellel on piisavalt graafilisi tööriistu ja ressursse, et stsenaarium oleks tumedama tooniga ja oleks “vĂ€lja pestud”, pĂ”hjustades suurepĂ€rast ebamugavustunnet. Tegelaste nĂ€od vĂ”ivad aga keskkonnavalgust olenevalt veidi vĂ€lja nĂ€ha nagu vahanukud. Tuleb mĂ€rkida, et see pole probleem ja isegi mitte negatiivne punkt, lihtsalt tĂ€helepanek.

Heli tĂ€iustused sisse lĂŒlitatud Resident Evil 2 see on vĂ€ga kĂ€ivitatav, sundides mĂ€ngijaid maksimaalse helikogemuse saavutamiseks peaaegu hĂ€id kĂ”rvaklappe kasutama. Midagi, mis kindlasti meeldib sarja kauaaegsetele hoidjatele, on vĂ”imalus vahetada praeguse ja klassikalise moe vahel – mis tegelikult pÀÀstab turvaliste ruumide ja politseijaoskonna koridoride nostalgilise heliriba.

KĂ€hriku linnaekskursioonijuht

Kui proovite kĂ€hrilinna ĂŒmbruses ellu jÀÀda, on olemas spetsiaalsed kollektsioneerimisobjektid ja valikulised vĂ€ljakutsed, mis vĂ”ivad teile huvi ĂŒmber suunata. Tundub, et karika- vĂ”i saavutuseesmĂ€rgid, mis on tavaliselt motiveerivad vĂ”i liiga nĂ”udlikud, on mĂ”eldud enama jaoks hardcore, kuid see oli tahtlik juba selle vĂ€ljatöötamise algusest peale.

KollektsioneerimisvĂ”imalusi jahtida vĂ”i Resident Evil 2-s jube olendid jahtida? See on kĂŒsimus.KollektsioneerimisvĂ”imalusi jahtida vĂ”i Resident Evil 2-s jube olendid jahtida? See on kĂŒsimus.

KĂ”igi omadustega, mis muudab 1998. aasta klassikat parimal vĂ”imalikul moel 2019. aastal, viimati Resident Evil 2 on raskete sarjade edetabeli tipus – see ei pea olema esikohal. NĂ€idatud probleemid on liiga vĂ€ikesed, et varjutada sellega seotud stuudio andekat tööd, mis on ilmselt ĂŒks paremaid ĂŒmber teha videomĂ€ngude ajaloost.

Resident Evil 2
  • MĂ€ng – 9/10
  • Jutustus – 8/10
  • Visuaalne – 9.5 / 10
  • Heli – 9.5 / 10

9/10

Back to top button

Tuvastati reklaamiblokeerija

Meie saidi kasutamise jĂ€tkamiseks peate eemaldama AD BLOCKERI AITÄH