RAČUNALNIK

Ülevaade: Resident Evil 2 on suurepärane puhkus klassikalise ellujäämise õuduse jaoks

Kakskümmend üks aastat pärast ilmumist avaldab Resident Evil 2 muljet paljudes asjades, mida ta teha soovitab – olgu see siis oma varasema tähtsuse ja originaalsuse või tänase tehnoloogilise ja loomingulise taaselustamise tõttu.

1998. aastal, mis oli videomängude ajaloo vaieldamatult üks olulisemaid aastaid, juhtis režissöör Hideki Kamiya kauaoodatud järge klassikalisele õudusmängule, mis toimus Spenceri mõisas. Vaenuliku pesukaru linna laiendamine ja uute kontseptsioonide toomine, Resident Evil 2 sai kohe selle žanri maamärgiks ellujäämise õudus ja selle põlvkonna üks silmatorkavamaid tiitleid.

Kakskümmend üks aastat pärast ilmumist ilmub klassika parimal viisil välja, et taas kord tõestada, et Capcom suudab meid ikka veel üllatada varasemate mängude ümbermõtestamisega. Enne kui räägime ümber teha ise arvan, et on õiglane rääkida natuke klassikalisest originaalsest süžee ja kontseptsioonidest.

Dünaamiline duo

Leon Kennedy ja Claire Redfield on nimed, mis määratlevad enamiku mängu pakutavatest parimatest seiklustest Resident Evil sari. Hoolimata sellest, et neil pole üliinimlikke oskusi, on Leon ja Claire – kas paarina või üksikisikutena – praktiliselt frantsiisi superkangelased, kes vähehaaval võidavad avalikkuse südame tänu sadadele alistatavatele olenditele.

Tüdrukuvõim: Claire on alati valmis Resident Evil 2-s ümbritsevaid kaitsma.Tüdrukujõud: Claire on alati valmis ümbritsevaid kaitsma.

Üks põhjus Resident Evil 2 kiidetud on see nn elektrilöögi süsteem – midagi sama muljetavaldavat kui kahe PlayStationi CD salvestamine ainult ühte Nintendo 64 kassetti. Mõne esimese stsenaariumi (või lihtsalt A-külje) signaalitute toimingute kaal toob süžee teises osas (tuntud ka kui labo B) veidi ootamatud tagajärjed .

Nagu varem välja kuulutanud arendusmeeskond, mille koostöös on üle 800 inimese, Resident Evil 2 Sellel aastal loobus sellest süsteemist, tõi kaks iseseisvat kampaaniat. Riskantne valik, mis minu arvates on algsest ideest palju vähem atraktiivne ja sisukas. Lõppude lõpuks toimuvad Leonit ja Claire’i hõlmavad narratiivsed sündmused samaaegselt samas keskkonnas – isegi kui need pole ajas ja ruumis ideaalselt joondatud.

Retseptide edu retsept

Kährik City oli juhtumi ajal avalikus katastroofis Resident Evil 2 esimest korda avatud. Autode põletamine, kuhjatud kõrgkere ja kaubandusettevõtete rüüstamine tekitab pideva ebamugavuse ja pinge tunde tänu mängu kiirusele, uurimisele ja seiklusele.

Zombidega nakatunud koridorid panevad teid enne Resident Evil 2 ühest sihtkohast teise liikumist mõtlema.Zombisid täis kitsad koridorid panevad enne ühelt väravalt teisele liikumist kaks korda mõtlema.

Õnneks on praegune ümbermõeldis täitnud selle kiiruse saavutamise rolli – viinud õudusmängu võrdlusriba veelgi kõrgemale tasemele: Resident Evil 2 liiga lõbus (või mitte lõbus?) mängimiseks. Jah, on kummaline ja sobimatu kaaluda mängu, kus surmatu pea õhku lastakse ja lõpuks suretakse kaela kõige verisemal söömisel.

See mitmetähenduslik sensatsioon, mille see tekitas, on klassikalise triloogia korduv osa. Trikkide kasutamine ja kuritarvitamine teie hirmutamiseks – näiteks vaenlase paigutamine klaustrofoobsete koridoride nurkadesse ja suurte ikooniliste olendite valdav olemasolu, mis teid lõpmatult kummitavad – on taldrik täis žanrisõpru ellujäämise õudus.

Mis puutub uurimisse ja nuputamisülesannete lahendamisse, siis mäng võib olla midagi enamat kui lihtsalt rahuldust pakkuv, kui see on nii elektrilöögi süsteem on tipptasemel tagasi toodud. Sellegipoolest seati konkreetsete tulemuste saamiseks kahe stsenaariumi juurde uued loogilised väljakutsed ja piirkondlik ühenduvus tagasiside mängijatele arengute kohta.

Paljude põlvkondade seeria

Ühelt poolt lõpevad sarja muutused ajas hästi. Seda nähti uusversioonis Resident Evil 2, mis ühendab algsest triloogiast pärit terrori ja vaenu õhkkonna voolavate liikumiste ja lahingutega elanik Kuri 6. Lõpptoode on suurepärane ja hästi vastu võetud nii vanadele fännidele kui ka uustulnukatele Resident Evili frantsiisis.

Tundub, et ajad on Marcon Branaghi jaoks, kes on Resident Evil 2 üks RPD ametnikke.Tundub, et ajad on Marcon Branaghi jaoks, kes on Resident Evil 2 üks RPD ametnikke.

Combat on kahtlemata sarja parim: laskemoona puudus kõige raskemates tingimustes paneb iga kuuli vastutusele. Kohandatud vaenlased ja ülemused on üksikasjalikult kavandatud hirmuäratavaks, kuid nad ei jää maha ka selles, kuidas nad käituvad meie tegevuse – kuidas uksi kiiresti avada ja kitsastest koridoridest läbida – korral.

Tavaliste zombide halastamine on muutunud lihtsamaks ülesandeks, kuid ainult siis, kui tegemist on ühe olendiga. Rühmade jaoks, kus on kaks või enam vaenlast, kes on üksteisele väga lähedal, on rünnaku vältimine keerulisem ja topeltkahjustuste tekkimise oht – kahe nakatunud kaela hammustamise korral – on veelgi suurem. Siiski olid mõned tugevamad vaenlased, keda praktiliselt ei saanud “petta”, pannes mängija vastutama marsruudi eest, mille ta oli päästepunkti ja järgmise sihtkoha vahele joonistanud.

Resident Evil 2 õudusetapp

Raccoon City politseijaoskond, kus veetsime esimesed tunnid intensiivset mängimist, oli suurepäraselt ehitatud – nii esteetiliselt kui ka omavahel ühendatud seadete struktuuris. Ülejäänud mäng on väga erinev, ühendatud ja hõlpsasti mõistetav.

Politseijaoskonna Resident Evil 2 keskhall on üks tuntumaid piirkondi klassika.Politseijaoskonna Resident Evil 2 keskhall on üks tuntumaid piirkondi klassika.

RE mootor on hästi teada, seda kasutatakse arendamiseks Resident Evil 7: bioloogiline oht ja Resident Evil 2, Sellel on piisavalt graafilisi tööriistu ja ressursse, et stsenaarium oleks tumedama tooniga ja oleks “välja pestud”, põhjustades suurepärast ebamugavustunnet. Tegelaste näod võivad aga keskkonnavalgust olenevalt veidi välja näha nagu vahanukud. Tuleb märkida, et see pole probleem ja isegi mitte negatiivne punkt, lihtsalt tähelepanek.

Heli täiustused sisse lülitatud Resident Evil 2 see on väga käivitatav, sundides mängijaid maksimaalse helikogemuse saavutamiseks peaaegu häid kõrvaklappe kasutama. Midagi, mis kindlasti meeldib sarja kauaaegsetele hoidjatele, on võimalus vahetada praeguse ja klassikalise moe vahel – mis tegelikult päästab turvaliste ruumide ja politseijaoskonna koridoride nostalgilise heliriba.

Kähriku linnaekskursioonijuht

Kui proovite kährilinna ümbruses ellu jääda, on olemas spetsiaalsed kollektsioneerimisobjektid ja valikulised väljakutsed, mis võivad teile huvi ümber suunata. Tundub, et karika- või saavutuseesmärgid, mis on tavaliselt motiveerivad või liiga nõudlikud, on mõeldud enama jaoks hardcore, kuid see oli tahtlik juba selle väljatöötamise algusest peale.

Kollektsioneerimisvõimalusi jahtida või Resident Evil 2-s jube olendid jahtida? See on küsimus.Kollektsioneerimisvõimalusi jahtida või Resident Evil 2-s jube olendid jahtida? See on küsimus.

Kõigi omadustega, mis muudab 1998. aasta klassikat parimal võimalikul moel 2019. aastal, viimati Resident Evil 2 on raskete sarjade edetabeli tipus – see ei pea olema esikohal. Näidatud probleemid on liiga väikesed, et varjutada sellega seotud stuudio andekat tööd, mis on ilmselt üks paremaid ümber teha videomängude ajaloost.

Resident Evil 2
  • Mäng – 9/10
  • Jutustus – 8/10
  • Visuaalne – 9.5 / 10
  • Heli – 9.5 / 10

9/10

Back to top button

Tuvastati reklaamiblokeerija

Meie saidi kasutamise jätkamiseks peate eemaldama AD BLOCKERI AITÄH